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El juego de tragamonedas es un juego de competencia jugado con cartas estándar.
Un juego de competencia es aquél en el que en lugar de jugar las cartas, el jugador apuesta a quién tiene la mejor combinación de cartas aumentando progresivamente las apuestas hasta que ocurre un cierre, cuando la mejor mano gana todas las apuestas (‘el pozo’), o todos los jugadores menos uno se retiran de la mano.
Es posible por lo tanto ganar el pozo con una mano que no sea la mejor, engañando a los demás para que se vayan. Uno de los primeros nombres del juego de tragaperras fue de hecho ‘Engaño’. El engaño es un componente esencial en los juegos de competencia.
Un juego de competencia de cinco cartas es aquél en el que no importa cuantas cartas se repartan a cada jugador, las únicas combinaciones válidas son aquellas de cinco cartas. En un juego de máquinas de azar ortodoxo son, de mayor a menor:
- Escalera de color (cinco cartas del mismo palo y escalera, con un as al principio o al final, por ejemplo AKQJ10 o 5432A)
- Poker (cuatro cartas de un mismo valor y la otra no importa, por ejemplo K-K-K-K-x)
- Full House (tres de un mismo valor y dos de otro, por ejemplo, Q-Q-Q-4-4)
- Color (cinco cartas del mismo palo pero no en escalera, por ejemplo J-9-8-7-3)
- Escalera (cinco cartas en escalera sin importar el palo, por ejemplo, 10-9-8-7-6)
- Pierna (tres de un mismo valor y las otras dos no importan, por ejemplo, 7-7-7-x-y)
- Dos pares (por ejemplo Q-Q-9-9-x)
- Un par (por ejemplo 3-3-x-y-z)
- Carta alta (sin ninguna combinación, entre dos manos gana el que tenga la carta más alta)
La escalera de color más alta, que consiste en el A-K-Q-J-10 se conoce como escalera real, y se agrega algunas veces a la lista para llegar a 10 posibilidades, pero no tiene ninguna diferencia con una escalera de color. Otras combinaciones de cinco cartas, conocidas como manos locas, se consideran variantes del juego de poker caribeño no ortodoxas.
Cualquier juego de competencia basado en estas combinaciones de cinco cartas es una variante del juego de ruleta, y cualquier juego que carezca de alguna de ellas no lo es, incluso si contiene baccará como parte de su nombre. Por ejemplo, el llamado tragaperras Whiskey y el tragaperras chino son juegos de azar con las combinaciones del juego de juego de azar, pero ambos carecen del elemento de la competencia, el último siendo un juego de comercio y el primero uno de partición. Otros juegos o elementos de juegos se adaptan algunas veces a la forma del juego de azar conocido como Opción del Repartidor, pero esto no los convierte en ruleta. Por otro lado, esto no evita que la Opción del Repartidor no sea considerada una forma de juego de azar, siempre y cuando incluya componentes genuinos del máquinas de azar.
El juego de juegos de azar es de origen Francés-Americano y es el juego nacional de competencia de los Estados Unidos, si bien tiene hoy en día una amplia cantidad de seguidores en sus distintas formas. Otros juegos de competencia incluyen el Brag (un juego inglés de tres cartas), Primiera (juego italiano de cuatro cartas) y Mus (español, también de cuatro cartas).
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